2026 マクドナルド大型コラボ – IP比較サマリー

1. IP概要と比較

Monster Strike (モンスト)

2013年リリース以降、日本国内で不動のトップクラスを維持する協力RPG。巨大かつ熱量の高いコミュニティと共闘プレイを核に、リアルイベントを含む“ユーザーサプライズファースト”戦略で長期運営を実現。

Pokémon TCG Pocket (ポケポケ)

2024年リリースのデジタルTCG。カード収集と没入型イラスト「イマーシブカード」により世界的に急成長。日本市場では収益シェア40%以上を占め、Z世代を中心に圧倒的支持を獲得。

要点: 国内即効性ならモンスト、グローバル&若年層リーチならポケポケ。

国内ユーザー数 (推定)

海外ユーザー成長率 (年率)

2. ターゲットオーディエンス分析

デモグラフィック: モンストは多世代・男性中心、親子プレイ文化が強み。ポケポケはZ世代中心ながら、“ポケモン”ブランドの普遍性でファミリー層にも高い訴求力。

サイコグラフィック: モンストは仲間と協力して達成感を共有する“共闘”志向。ポケポケは「自分だけのコレクション」に喜びを見いだす“所有”志向。

*Z世代割合(ポケポケ 65% / モンスト 35%)

3. IPとしての強みと世界観

  • モンスト: YouTube番組やオフラインフェスで培ったイベント運営力と、自由度が高い世界観によりコラボクリエイティブの幅が広い。
  • ポケポケ: 15兆円規模のポケモンブランドによるブランドセーフティと、デジタル表現でカード体験を拡張する技術革新力。

4. 過去コラボレーション実績

モンスト: 明治スーパーカップや串カツ田中など、QRコード連動や店内イベントを絡めた“参加型”施策で売上・来店を大幅に押上げた成功例が多数。

ポケモンIP: ユニクロUTやミスタードーナツに代表される、高品質クリエイティブで文化的話題を創出する手法が定番化。

5. 将来性とリスク (2026展望)

モンストは安定期に入り“炎上リスク=ゲーム難易度/課金圧”が主。ポケポケは成長余地とNFT等による二次流通の可能性が大きいが、厳格なIP監修とブランド毀損リスクへの配慮が必要。

6. 総括 & 推奨

短期的な店舗送客を狙うならモンスト、ブランド価値向上と次世代顧客獲得を優先するならポケポケが適任。本レポートは後者を推奨し、ポケモン社 & DeNA との早期協議を提案しています。

*本ページは詳細レポートを要約したダイジェスト版です。