モンスターストライク vs. Pokémon TCG Pocket

マクドナルド 2026年コラボレーション戦略評価

作成日:2024年6月21日

1. IP概要と比較

🎮 ゲームのコンセプトと歴史

両IPの根源的なコンセプトと歴史を理解することは、コラボレーションの方向性を決定する上で不可欠です。

モンスターストライク:共闘とコミュニケーションの進化

『モンスターストライク』(モンスト)は、2013年10月に株式会社MIXIによってリリースされたスマートフォン向け協力RPGです。その開発思想の根底には、SNS「mixi」の運営から生まれた「みんなでわいわい遊べるゲーム」という一貫したコンセプトが存在します。

モンストの本質:最大4人で同時にプレイできるマルチプレイ機能。これは単なるゲームシステムではなく、「実際に会って遊ぶ」という体験価値を重視したコミュニケーション・プラットフォーム。

Pokémon Trading Card Game Pocket:デジタル化とコレクションの再定義

『Pokémon Trading Card Game Pocket』(ポケポケ)は、2024年10月30日にリリースされた非常に新しいタイトルです。1996年の発売以来、89の国と地域で親しまれてきた物理的な「ポケモンカードゲーム」をスマートフォン上で手軽に楽しめるようにすることがコンセプトです。

ポケポケの革新性:単なるデジタル化に留まらず、「イマーシブカード」という、デジタルならではの新しい表現を導入。28年以上の歴史を持つポケモンカードゲームの世界観を、現代のテクノロジーで再解釈。

現在の市場におけるポジション

項目 モンスターストライク Pokémon TCG Pocket
リリース年 2013年(11年以上の実績) 2024年(新規タイトル)
累計収益 105億ドル以上(日本国内) 6週間で1.8億ドル
月間アクティブユーザー 580万人以上(日本) データ不明(急成長中)
市場展開 主に日本国内 グローバル(日本が収益40%)

2. ターゲットオーディエンス分析

デモグラフィック情報

マクドナルド主要顧客層 モンスターストライク Pokémon TCG Pocket
ファミリー層(親子)

親世代(30-40代)と子世代(10代)の双方にプレイヤーが存在

親子3世代にわたって愛される普遍的なファミリー向けブランド

若年層(15-24歳)

Z世代男性が注目するゲーム1位

Z世代の流行ランキングで圧倒的1位

サイコグラフィック情報

モンストユーザーの価値観

  • 「仲間との繋がり」と「共闘による達成感」が核心
  • ゲームを友人や家族と集まるための「用事」として活用
  • SNSでの共有と一喜一憂する文化

ポケポケユーザーの価値観

  • 「収集・育成・交換・対戦」というポケモン本来の欲求
  • 個人的な趣味や自己表現の場としての側面が強い
  • デジタルならではの「イマーシブカード」による新体験

3. IPとしての強みと世界観

IPの強み

モンスト:熱狂的コミュニティと「ユーザーサプライズファースト」

毎週木曜日の「モンストニュース」、年に一度の「XFLAG PARK」など、ユーザーの期待を常に超えようとする姿勢。ファンは単なる消費者ではなく、IPを共に創り上げていく「共創者」。

ポケポケ:普遍的なブランド力とデジタルならではの体験価値

世界最高のメディアフランチャイズ「ポケモン」のブランド力(経済圏15兆円規模)。デジタルならではの「イマーシブカード」による革新的な価値創造。

世界観とストーリー

モンスト:特定の時代や場所に縛られない柔軟なファンタジー世界。歴史上の人物、神話の神々、多種多様なIPとのコラボキャラクターが違和感なく共存。

ポケポケ:長年かけて構築されてきた豊かで奥深い「ポケモン」の世界。確立された世界観を尊重し、その魅力を引き出す方向でのクリエイティブが必要。

4. 過去のコラボレーション実績分析

主要なコラボ事例

モンスト:食品・小売業界での豊富な実績

明治エッセルスーパーカップ(2021年、2022年)

  • 限定パッケージ展開とQRコード連動キャンペーン
  • AR機能、ゲーム内アイテム配布、物理グッズ抽選
  • 売上前年比112%の大成功

串カツ田中(2023年)

  • 「モンスト5本盛り」限定メニュー
  • 店舗がゲーム内「モンスポット」として登場
  • 総販売数に応じた全ユーザーアイテム配布

ポケモンIP:全方位展開の成功事例

ユニクロ「UT」(継続的)

  • ポケモンカードのアイコニックなアートワークをファッションアイテムへ昇華
  • ブランドの世界観をライフスタイルに統合

ミスタードーナツ(毎年恒例)

  • ポケモンの特徴をドーナツの形状と見事に融合
  • 「天才的」と評されるクリエイティブ
  • 発売のたびにSNSで爆発的な話題

成功要因の考察

モンストの成功要因:「参加型エコシステムの構築」

物理的な購買行動とデジタルなゲーム体験を強固に結びつけ、商品の売上とゲームのアクティブ率を同時に向上させる相乗効果。

ポケモンの成功要因:「文化的統合とクリエイティブの卓越性」

商品そのものがファンを魅了し、語りたくなるような「作品」であること。オーガニックなバイラルを生み出す文化的イベント。

5. 2026年に向けた将来性とリスク

直近の動向と今後の展望

項目 モンスターストライク Pokémon TCG Pocket
2026年の状況 リリース13年目の「老舗」タイトル 初期ブームが落ち着き、持続的成長フェーズ
予測される勢い 安定的だが成熟期の課題に直面 ポケモンブランドによる巨大なユーザーベース維持
主なリスク ゲーム内炎上リスク(難易度・課金圧) ブランド管理リスク、IP監修の厳格さ

6. 総括:マクドナルドとのコラボレーション評価

両IPの比較サマリー

評価項目 モンスターストライク Pokémon TCG Pocket