IPコラボ戦略評価ダッシュボード

2026年コラボレーションパートナー選定

『モンスターストライク』と『Pokémon TCG Pocket』、どちらがマクドナルドの未来に貢献するのか。データに基づき、両IPのポテンシャルを徹底比較・分析します。

最終提言

Pokémon TCG Pocketを推奨

総合的な分析の結果、普遍的なファミリー層への訴求力、Z世代への絶大なリーチ力、そしてブランドセーフティの高さを評価し、『Pokémon TCG Pocket』がマクドナルドの長期的なブランド価値向上に最も貢献するパートナーであると結論付けます。

評価項目 モンスターストライク Pokémon TCG Pocket
ファミリー層親和性 ★★★★☆ ★★★★★
若年層親和性 ★★★★☆ ★★★★★
国内リーチ力 ★★★★★ ★★★★☆
グローバルブランド威信 ★★☆☆☆ ★★★★★
コラボ実績(食品/小売) ★★★★★ ★★★★★
クリエイティブ柔軟性 ★★★★☆ ★★★☆☆
2026年の勢い(予測) ★★★☆☆ ★★★★☆

市場比較

両IPは市場でどのような地位を築いているのでしょうか。国内の「巨人」モンストと、世界を席巻する「新星」ポケポケ。その収益力とユーザー規模を比較します。

モンスターストライク

国内市場で10年以上トップを走り続ける絶対王者。巨大で安定したユーザー基盤が最大の武器。

  • コンセプト: 仲間と集う「共闘」体験
  • 国内累計収益: 約1.5兆円
  • 平均MAU: 580万人以上
  • ビジネスモデル: 課金(IAP) + 広告(IAA)

Pokémon TCG Pocket

ポケモンブランドを背に世界中で爆発的ヒット。特に日本市場での収益性が際立つ。

  • コンセプト: デジタルでの「コレクション」体験
  • 世界収益(6週): 約270億円
  • 世界DL数(数週): 6000万回
  • ビジネスモデル: 課金(IAP) + 将来の経済圏創出

主要指標パフォーマンス比較

顧客層分析

コラボ施策の成否は、ターゲット層との親和性にかかっています。両IPのファン層が、マクドナルドの主要顧客であるファミリー層や若年層とどの程度重なるのかを可視化します。

マクドナルド顧客層との親和性

モンストユーザーのインサイト

「仲間との繋がり」と「共闘による達成感」が価値観の核。ゲームを友人や家族と集まるための「口実」として活用。ライフスタイルに溶け込んだソーシャルツール。

ポケポケユーザーのインサイト

「収集・育成・対戦」が根源的な欲求。美しいカードを集める「コレクター」としての喜びが大きな動機。個人的な趣味や自己表現の場としての側面が強い。

コラボ潜在力

IPの強みや世界観は、コラボ商品のクリエイティブやキャンペーンの質を左右します。過去の成功事例から、マクドナルドとのコラボで何が実現できるかを探ります。

成功要因: 参加型エコシステムの構築

商品購入をゴールとせず、QRコードのスキャンやミニゲームなど能動的な「参加」を促すことで、物理的な購買とデジタルな体験を強固に結束。商品の売上とゲームのアクティブ率を同時に向上させる相乗効果を生み出します。

明治エッセルスーパーカップ

限定パッケージ、QRコード連動のデジタルコレクション、AR機能など多層的な施策で売上前年比112%を達成。

串カツ田中

限定メニューやオリジナルコースター、店内での体験価値を最大化し、リアル店舗への送客に成功。

リスク評価

コラボレーションには潜在的なリスクが伴います。両IPの特性から考えられる懸念事項を比較し、事前に対策を検討します。

⚠️モンスターストライクのリスク

  • ゲーム内炎上: コラボイベントの難易度や課金圧が原因で、コアファンから批判が噴出する可能性。
  • コミュニティの期待: ファンを失望させない施策設計が求められ、期待を裏切るとネガティブな反応に繋がりやすい。

⚠️Pokémon TCG Pocketのリスク

  • ブランドイメージ毀損: 低品質なクリエイティブや転売問題との関連付けなど、ブランド全体に関わる外部リスク。
  • 厳格なIP監修: 権利者が多く、クリエイティブの自由度が制限される可能性。承認プロセスに時間がかかる。